所以英特尔希望能在基础技术上实现根本性突破,百货如我们已经实现的六个自由度跟踪,希望能带动这个行业实现爆发。汤振宇对凤凰科技表示,全部英特尔的融合现实并不是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的一个简单的结合,全部尤其是在AR方面,英特尔想做的更好,他表示如果将AR真正做好,它就能代表一切。因为没有了虚拟现实设备的线缆,玩意用户可以在更大范围内移动,并已经实现了六个自由度的跟踪定位。
在英特尔目前的融合现实中,百货用户的双手是重要的交互工具,百货用户可以看到自己的双手,可以用手在虚拟世界中操作物体,实现在现实中不可能发生的变化。全部首先是自由移动的问题。
据介绍,玩意这三个摄像头能够帮助设备像人一样感知景深,捕捉物体运动轨迹。
当然,百货仅仅硬件上的技术对于一整套的混合现实设备并不够。以Vine为例,全部这是一款Twitter旗下的短视频应用。
玩意但许多美国的商家已经把它当成了一款非常有用的营销工具。在新浪和微博刚发布的2016第二季度财报中,百货公司再一次回到了2011年初微博鼎盛时期的状态。
广告收益大部分归Twitch,全部也有一部分归主播本人。当然这也可以理解,玩意在混战之中,谁先有了吸引人的特性,多多少少都会被竞争对手模仿。